《潜水员戴夫》料理、员工、养殖和农场搭配经营攻略(整理增强版)
定位:后期“轻松经营 / 自产自销 / 少下海”玩法
这份 Markdown 不是对小黑盒原帖的逐字转载,而是以你提供的分享链接中可解析到的标题、摘要与核心思路为起点,结合公开攻略资料重新核对、补齐和结构化整理。
**核心目标:**让料理、养殖场、农场、员工派遣、主店和分店形成闭环,尽量做到每天只收菜、收鱼、派遣、开店,不再为了日常营业反复下海刷食材。
目录
1. 一句话理解这套玩法
后期经营最重要的不是“菜单越多越好”,而是:
确定少数高收益菜 → 反推需要养什么鱼、种什么作物 → 员工负责服务和派遣 → 主店/分店自动消耗库存。
也就是说:
养殖场产鱼 ↓ 农场产米、小麦、鸡蛋、大蒜等 ↓ 员工派遣补调味料 ↓ 厨房员工做菜 ↓ 大堂员工处理饮料、鸡尾酒、芥末、桌面 ↓ 主店 + 分店稳定赚钱
如果闭环搭好,日常潜水的意义就从“必须捕鱼维持店铺”变成“想探索的时候再下海”。
2. COOKSTA 客流与备菜
2.1 为什么一定要先看客流
菜不是摆得越多越好。
如果一次性准备的料理份数明显高于客人数:
-
剩余料理会造成食材浪费;
-
高级鱼、米、鸡蛋和调味料的浪费尤其心疼;
-
派对日错误备菜会迅速吃空库存。
因此后期最实用的思路是:
按店铺等级估算客流,再决定料理份数;不确定时优先使用“自动供应”。
2.2 常见客流参考
不同公开攻略在低等级客流和夜潜数字上存在少量版本差异,但后期最关键的数据比较一致:
COOKSTA 等级
正常营业客流参考
夜潜后客流参考
白银
约 20
约 12~14
黄金
约 28
约 17~19
铂金
约 36
约 24
钻石
约 45
约 30
你发来的小黑盒分享摘要里也明确提到:
-
钻石正常营业大约 45 人;
-
夜潜后大约只能接待 30 人。
实际备菜建议
钻石级正常营业:
-
如果一道菜一组可以出 6 盘,那么准备 7~8 组通常就已经覆盖绝大部分需求;
-
如果还有分店,要分开计算,不要把两边库存需求混在一起;
-
最稳妥做法仍然是高级菜开启自动供应。
3. 料理:日常菜与派对菜
3.1 选择料理的四个标准
后期评价一道菜,不要只看“售价最高”。
真正影响是否适合长期使用的是:
-
单价
-
一份材料能出多少盘
-
原材料能否稳定自产
-
是否依赖难刷调味料 / 特殊鱼 / 手动潜水
因此“最贵”不一定等于“最适合养老”。
3.2 日常主力菜:推荐优先级
A. 绯红鱼卷 —— 极适合纯养殖闭环
材料:
-
大斑躄鱼 ×3
-
金眼鲷 ×3
-
长吻银鲛 ×3
解锁:
- 比利 15 级专属料理
特点:
-
初始价格档位高;
-
一组材料可出多盘;
-
最重要的是:三种核心材料全部可以从养殖场获得;
-
不占用农田;
-
不需要白米;
-
不吃鸡蛋;
-
不依赖大量派遣调味料。
为什么适合分店
绯红鱼卷的最大优势是“结构简单”。
你完全可以:
-
在对应鱼池只保留这三种鱼;
-
每天繁殖;
-
多出来的直接送分店;
-
分店长期只卖绯红鱼卷或以它作为主菜。
这比把高级鱼从鱼塘送主店、再反复调整菜单省事很多。
B. 烤三色鱿鱼 —— 主店日常养老菜
材料:
-
孔雀鱿鱼 ×3
-
吸血鱿鱼 ×3
-
乌贼 ×3
-
盐 ×1
解锁:
- 小刘 15 级
特点:
-
三种主要海鲜都可通过养殖场维持;
-
只额外消耗盐;
-
盘数优秀;
-
不需要种菜;
-
很适合和绯红鱼卷组成“总店 + 分店”双主菜结构。
搭配:
-
主店:烤三色鱿鱼
-
分店:绯红鱼卷
这是公开后期经营攻略中很经典的一套低操作方案。
C. 小飞象章鱼烧 —— 愿意种地时非常舒服
材料:
-
小飞象章鱼 ×3
-
小麦 ×2
-
蛋黄酱 ×1
特点:
-
高售价;
-
高美味度;
-
出餐数不错;
-
海鲜原料只需要一种;
-
最大成本从“多鱼种管理”转向“小麦稳定种植”。
适合:
不介意管理农场,但不想养一堆不同鱼种的人。
如果你的农场已经自动化,小飞象章鱼烧会非常舒服。
D. 金枪鱼生鱼片盖饭 —— 金枪鱼派对核心菜
常见配方:
-
蓝鳍金枪鱼红肉 ×3
-
白米 ×3
-
鸡蛋 ×1
-
芝麻 ×1
优势:
-
非常适合金枪鱼派对;
-
金枪鱼可以重点养殖;
-
米、鸡蛋可稳定自产;
-
芝麻交给派遣解决。
缺点:
-
白米消耗比较明显;
-
如果你还有其他大量吃米的菜,容易出现“鱼很多,米没了”的情况。
因此更推荐:
派对日前囤,日常不一定常驻。
3.3 其他值得保留的高性价比料理
料理
主要材料
适合用途
绯红鱼卷
大斑躄鱼、金眼鲷、长吻银鲛
日常 / 鲨鱼相关
炖鼠鲨
鼠鲨、黑醋、胡椒
鲨鱼节、咖喱相关经营
烤三色鱿鱼
孔雀鱿鱼、吸血鱿鱼、乌贼、盐
日常
冰鱼咖喱
冰鱼、大豆、咖喱
咖喱派对
白竹节虾盖饭
白竹节虾、白米、鸡蛋、酱油
虾派对
小飞象章鱼烧
小飞象章鱼、小麦、蛋黄酱
日常高价菜
金枪鱼生鱼片盖饭
金枪鱼、米、蛋、芝麻
金枪鱼派对
提醒:不同平台、更新版本可能对名称、售价和个别数值有所调整,建议以你当前游戏内菜谱显示为最终标准。
3.4 派对日菜品思路
公开后期攻略常用的低操作搭配:
活动
推荐菜
旗鱼节
酱烤条纹四鳍旗鱼
金枪鱼节
金枪鱼生鱼片盖饭
虾节
白竹节虾盖饭
咖喱节
炖鼠鲨 / 冰鱼咖喱
鲨鱼节
炖鼠鲨
水母节
不追求极限收益时可降低投入
黄瓜节
不追求极限收益时可降低投入
核心原则:
不要为了每个派对都建立一整套高维护供应链。
你真正想玩“养老流”,只需要把收益高、准备简单的几个节日认真做即可。
4. 员工:岗位、技能和毕业阵容

4.1 员工升级节点
常见员工机制:
-
3 级:解锁第一个技能
-
7 级:解锁第二个技能
-
15 级:解锁专属菜谱
-
20 级:满级
后期培养员工时,15 级是一个很重要的阶段,因为大量毕业菜谱依赖员工 15 级解锁。
4.2 四项属性怎么理解
料理
影响厨房制作料理的效率。
简单理解:
数值越高,出餐越快。
服务
影响员工在大厅中的移动、上菜和服务效率。
对于钻石级这种高客流阶段非常重要。
筹备
主要用于派遣。
筹备高的员工更适合出去拿指定调味料。
魅力
会影响派遣时额外获得物品等收益。
因此:
派遣员工优先看“筹备 + 魅力”,而不是看料理。
4.3 大堂最实用的四类自动服务技能
后期真正能让戴夫“站着不动”的技能是:
-
倒饮料
-
鸡尾酒服务
-
清理桌面
-
磨芥末
理想状态:
两名大厅员工把四种工作基本覆盖。
这样你自己在营业时只需要处理偶发情况。
4.4 猛禽 + 埃尔尼诺:典型自动化组合
常见技能组合:
猛禽
-
磨芥末
-
鸡尾酒服务
埃尔尼诺
-
清理桌面
-
饮料服务
两个人放在一起,基本覆盖:
饮料 + 鸡尾酒 + 桌面清理 + 芥末
非常适合主店养老。
4.5 后期主店另一种更省心配置
公开攻略中还有一种后期玩法:
主店大堂
-
埃尔尼诺
-
德瑞
好处:
-
服务效率强;
-
自动处理桌面和酒水;
-
高客流下更省操作。
分店
-
经理:杏子(后期可用)
-
服务:比利 + 猛禽
这种配置与“猛禽 + 埃尔尼诺都放主店”相比,重点是把整体自动化能力在主店、分店之间重新分配。
4.6 厨房员工
常见推荐:
-
拉乌尔
-
詹姆斯
-
米仓
-
真纪
-
裕介
拉乌尔为什么经常被单独提到
拉乌尔不仅料理能力不错,还拥有有利于饮料收益 / 食材处理的技能,因此很多后期配置会保留他。
如果不追求极限理论收益:
厨房直接挑料理属性最高的毕业员工即可。
不需要为了十几点属性差距反复调整。
4.7 派遣员工
非常适合长期派遣的员工通常包括:
-
达比纳
-
正义
-
裕介
-
派
-
卡罗莱娜
-
小刘
-
树
其中达比纳通常被作为顶级派遣人选。
4.8 员工培养优先级
如果你资源有限:
第一阶段
先养:
-
1~2 个好大堂
-
2 个可靠厨师
保证不跑客。
第二阶段
升关键员工到 15 级:
-
比利 → 绯红鱼卷
-
小刘 → 烤三色鱿鱼
-
拉乌尔 → 炖鼠鲨
-
杏子 → 白竹节虾盖饭
-
德瑞 → 冰鱼咖喱等
第三阶段
再逐步冲 20 级,追求毕业属性。
5. 养殖场:按料理反推鱼塘

5.1 不要“看到什么都养”
这是后期最常见的管理负担来源。
养殖场的正确逻辑:
先确定日常卖什么菜,再决定鱼塘留什么鱼。
如果某种鱼:
-
不属于你的日常主力料理;
-
不属于近期派对;
-
也不是你正在升级的菜需要;
就没必要长期大量占池。
5.2 推荐按深度保留的核心鱼
0~50m / 浅层
重点:
-
条纹四鳍旗鱼
-
金枪鱼
用途:
-
旗鱼节
-
金枪鱼节
约 130m
重点:
-
大斑躄鱼
-
乌贼
用途:
-
大斑躄鱼 → 绯红鱼卷
-
乌贼 → 烤三色鱿鱼
约 250m
重点:
-
金眼鲷
-
长吻银鲛
用途:
- 绯红鱼卷
因此这一层实际上是:
绯红鱼卷生产线的核心鱼池。
约 450m
重点:
-
孔雀鱿鱼
-
吸血鱿鱼
配合中层乌贼:
组成烤三色鱿鱼完整供应链。
约 540m / 冰河深层
重点:
- 鼠鲨
用途:
-
炖鼠鲨
-
鲨鱼 / 咖喱相关派对
夜潜区域
重点:
- 白竹节虾
用途:
-
白竹节虾盖饭
-
虾派对
5.3 每种鱼留多少
养老玩法不追求瞬间卖空,而追求持续繁殖。
建议:
-
核心鱼至少留一对作为繁殖基础;
-
鱼塘接近爆满前及时清理;
-
每天只把“超出安全繁殖量”的部分送餐厅;
-
正在升级的料理需要大量鱼时,可短期提高保留数量。
简单理解:
鱼塘里留下的是“生产资料”,送店里的是“当天产量”。
5.4 三条完整养殖生产线
生产线 1:绯红鱼卷
-
大斑躄鱼
-
金眼鲷
-
长吻银鲛
特点:
-
全鱼类
-
不种地
-
不吃调料
-
适合分店
生产线 2:烤三色鱿鱼
-
乌贼
-
孔雀鱿鱼
-
吸血鱿鱼
-
盐(派遣)
特点:
-
海产完全养殖化
-
农场压力低
-
很适合主店
生产线 3:小飞象章鱼烧
-
小飞象章鱼
-
小麦
-
蛋黄酱
特点:
-
鱼种最简单
-
农田需求更高
-
适合农场已经自动化的玩家
6. 农场:只种真正需要的东西
6.1 极简养老流
如果主力菜是:
-
烤三色鱿鱼
-
绯红鱼卷
那么农场的日常压力非常低。
公开后期攻略甚至建议:
日常主要收白米、鸡蛋,偶尔种大蒜即可。
6.2 白米
白米常见用途非常广:
-
金枪鱼生鱼片盖饭
-
白竹节虾盖饭
-
多种高阶盖饭 / 套餐
因此哪怕你的日常菜不吃米,也建议:
长期囤米。
派对前最容易卡你的往往不是鱼,而是米。
6.3 小麦
如果你长期卖:
小飞象章鱼烧
那小麦就应该成为农田第一优先级。
建议连续多轮种植,不要等库存见底再补。
6.4 鸡蛋
鸡蛋主要服务于:
-
金枪鱼盖饭
-
虾盖饭
-
一批高阶料理
养鸡系统一旦建立后,建议每天顺手收,不要忽略。
6.5 大蒜
大蒜属于:
平时看着不起眼,派对 / 高阶菜需要时突然不够。
因此极简农场也建议保留一定储量。
6.6 后期自动化
后期如果已经不缺钱:
-
自动喷淋优先;
-
土地扩容后再考虑频繁使用肥料;
-
能雇 NPC 代管后尽量把重复劳动交出去。
真正的养老玩法不是追求农田理论极限产量,而是:
花钱买操作时间。
7. 分店:怎么搭配最省心
7.1 分店最适合卖什么
分店最大的痛点是:
-
食材搬运;
-
菜谱管理;
-
员工能力要求。
因此最适合分店的菜通常满足:
-
材料少;
-
可以稳定养殖;
-
不依赖大量调料;
-
一组材料出盘数多。
绯红鱼卷特别适合分店
原因非常直接:
-
三种鱼都能养;
-
不需要农作物;
-
不需要调料;
-
直接从养殖场送去分店即可。
7.2 经理
传统攻略经常推荐:
德瑞作为分店经理。
原因是其综合能力较好,并且料理值达到一定水平后可以处理高等级食材。
后期员工等级全部上来之后,也可以尝试:
杏子作为经理,德瑞回主店服务。
最终要看你当前员工等级和分店可处理食材等级。
7.3 分店员工
一种常见毕业思路:
-
经理:杏子 / 德瑞
-
服务:比利 + 猛禽
-
厨房:高料理属性员工
原则仍然是:
不要为了理论收益牺牲自动化程度。
一晚上多赚一点小费,远不如不需要来回擦桌子舒服。
8. 派遣:把闲置员工变成调料机器

8.1 为什么后期必须重视派遣
鱼可以养。
菜可以种。
真正容易断货的是:
-
盐
-
胡椒
-
黑醋
-
咖喱
-
酱油
-
芝麻
-
橄榄油
-
大酱等调料
这些东西不应该靠你临时想起来再刷。
正确做法:
所有没上岗的高筹备员工全部派出去。
8.2 调味料优先级怎么定
优先级不要照固定榜单,而是看你的菜单。
例如:
你常卖烤三色鱿鱼
重点派:
- 盐
你准备鲨鱼节 / 咖喱节
重点派:
-
黑醋
-
胡椒
-
咖喱
你准备金枪鱼盖饭
重点派:
- 芝麻
你准备虾盖饭
重点派:
- 酱油
这叫:
菜谱驱动派遣。
9. 每日“懒人流水线”
下面是一套后期每天可以照着做的流程。
上午 / 开始一天
① 看活动日历
确认:
-
今天是不是派对;
-
距离下一个派对还有几天。
② 收养殖场
每个核心鱼池:
-
看容量;
-
保留繁殖基础;
-
超出部分送主店 / 分店;
-
清理无关鱼种。
③ 收农场
优先:
-
白米
-
鸡蛋
-
当前主力菜对应作物
如果玩章鱼烧:
- 小麦优先。
④ 重新派遣
按库存最低的调料派人。
不要永远固定派一个材料。
⑤ 看料理库存
只检查:
-
主力菜是否够;
-
下一场派对菜是否已经开始囤;
-
有没有材料一项特别短缺。
晚上开店
普通日
主店:
-
1 种主菜为主;
-
必要时配 1 种库存消耗菜。
分店:
- 固定绯红鱼卷等低维护料理。
派对日
-
主菜单换成活动对应高收益菜;
-
按预计客流备菜;
-
高价值料理推荐自动供应。
夜潜
除非:
-
缺夜潜专属鱼;
-
做任务;
-
抓白竹节虾;
-
想探索。
否则后期没必要每晚都潜。
夜潜意味着:
店铺营业时间缩短 → 客流减少。

10. 派对备战速查
金枪鱼节
养殖
- 金枪鱼重点扩繁
农场
-
提前囤白米
-
鸡蛋别断
派遣
- 芝麻
菜
- 金枪鱼生鱼片盖饭
旗鱼节
养殖
- 条纹四鳍旗鱼
菜
- 酱烤条纹四鳍旗鱼
虾节
夜潜 / 养殖
- 白竹节虾
农场
-
白米
-
鸡蛋
派遣
- 酱油
菜
- 白竹节虾盖饭
鲨鱼节
养殖
- 鼠鲨
派遣
-
黑醋
-
胡椒
菜
- 炖鼠鲨
咖喱节
可以提前准备:
-
鼠鲨
-
冰鱼
-
咖喱
根据库存选择炖鼠鲨 / 冰鱼咖喱路线。
11. 三套可直接照抄的经营方案
方案 A:最懒的纯养殖路线
主店
烤三色鱿鱼
需要:
-
乌贼
-
孔雀鱿鱼
-
吸血鱿鱼
-
盐
分店
绯红鱼卷
需要:
-
大斑躄鱼
-
金眼鲷
-
长吻银鲛
农场
只重点收:
-
米
-
鸡蛋
-
少量大蒜
优点
-
农田需求极低;
-
绝大部分材料来自鱼塘;
-
非常适合养老。
缺点
- 需要管理多个鱼池。
方案 B:极简鱼种 + 农场路线
主菜
小飞象章鱼烧
鱼塘
只重点养:
- 小飞象章鱼
农田
长期种:
- 小麦
派遣 / 加工
解决:
- 蛋黄酱
优点
-
鱼种管理最简单;
-
料理收益高;
-
农场自动化后极舒服。
缺点
- 小麦供应必须稳定。
方案 C:派对收益型
日常
-
绯红鱼卷
-
烤三色鱿鱼
长期保留派对鱼
-
金枪鱼
-
条纹四鳍旗鱼
-
鼠鲨
-
白竹节虾
农场常备
-
白米
-
鸡蛋
-
小麦
-
大蒜
派遣常备
-
盐
-
黑醋
-
胡椒
-
咖喱
-
芝麻
-
酱油
特点
平时养老,派对日直接爆发。
12. 常见误区
误区 1:菜单摆满高级菜
问题:
-
食材分散;
-
难控制份数;
-
高级原料更容易浪费。
更好:
1~2 道主力菜 + 自动供应。
误区 2:鱼塘什么都舍不得卖
结果:
-
容量长期爆满;
-
主力鱼没有繁殖空间;
-
每天管理反而更累。
更好:
只保留与你当前菜谱有关的鱼。
误区 3:每个派对都追求满收益
养老玩法不需要。
有些节日为了多赚一点钱,需要同时:
-
种地;
-
潜水;
-
派遣;
-
养特殊鱼;
-
临时升菜。
投入和收益不一定值得。
误区 4:所有员工平均升级
非常浪费钱。
正确顺序:
-
核心大堂
-
核心厨师
-
解锁关键 15 级菜谱
-
派遣员工
-
最后再全员冲 20
误区 5:夜潜后仍然按正常 45 人备菜
钻石夜潜后客流大约只剩 30 左右。
如果你仍按满营业准备:
很容易浪费 1/3 左右的食材。
13. 图片资料
员工 / 阵容参考


料理相关

图片均作为攻略整理的辅助参考保存,版权归原网站 / 游戏及截图作者所有。
14. 资料来源与版本说明
小黑盒原始分享
你提供的链接标题为:
《潜水员戴夫》料理、员工、养殖和农场完美搭配经营攻略
分享参数中能确认的核心思路包括:
-
“自产自销”
-
“自动躺平”
-
后期减少下海捕鱼
-
COOKSTA 等级影响客流
-
钻石正常营业约 45 客、夜潜后约 30 客
-
金枪鱼生鱼片盖饭、小飞象章鱼烧等属于重点料理
由于小黑盒分享页在当前抓取环境下无法直接展开完整正文,因此本文没有伪装成“原帖逐字复刻”,而是做成了更适合长期保存的结构化增强版。
公开资料交叉参考
-
游民星空:《潜水员戴夫》大后期高收益经营攻略 https://www.gamersky.com/handbook/202307/1615363.shtml
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TapTap:潜水员戴夫店铺等级和客人备菜数量 https://www.taptap.cn/moment/772254862338428424
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Steam 社区:员工、培训、寿司店相关攻略 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2999727908
-
游侠手游:潜水员戴夫高性价比菜谱大全 https://m.ali213.net/news/gl2501/1601135.html
-
游侠手游:潜水员戴夫员工选择推荐 https://m.ali213.net/news/gl2501/1588851.html
-
游侠网:夜潜客人数量介绍 https://gl.ali213.net/html/2023-12/1260069.html
使用建议
如果你的目标是:
“我只想最省事”
直接用:
主店烤三色鱿鱼 + 分店绯红鱼卷
然后围绕这两道菜清理鱼塘。
“我喜欢种田,不想养很多鱼”
用:
小飞象章鱼烧
“我还想派对日赚很多”
在养老体系之外长期留:
-
金枪鱼
-
条纹四鳍旗鱼
-
鼠鲨
-
白竹节虾
即可。
最终毕业思路
鱼塘解决鱼,农场解决米菜蛋,员工派遣解决调料,员工技能解决服务。
日常只保留少数高价值料理,把整个经营系统变成稳定的自产自销闭环。
到这个阶段以后,戴夫下海不再是“为了开店不得不去”,而是“今天想潜就潜”。